Kingdom Come: Deliverance Treasure Maps Let Players Skip Long Detours

kingdom-come-wszystkie-skarby-mapy-9a1f

W grze Kingdom Come: Deliverance gracze od dawna szukają skarbów ukrytych w całym świecie, a przy okazji map i wskazówek próbują ominąć długie obejścia. Mechanika jest prosta: mapy prowadzą do konkretnych sekretów, ale same mapy nie są obowiązkowe — powiązane lokacje można odwiedzić od razu. Żeby jednak odebrać nagrody, trzeba przygotować odpowiednie narzędzia do różnych typów zamknięć oraz otwarć.

Jak działają mapy skarbów i co trzeba mieć przy sobie

W trakcie gry można otrzymywać, kupować lub znajdować mapy skarbów. Każda z nich ma narysowaną ścieżkę do sekretnej lokacji — czasem jest to ukryty pojemnik pod drzewem, a czasem miejsce do wykopania w grobie. Zbieranie samych map jest całkowicie opcjonalne, bo można od razu odwiedzić przypisane lokalizacje.

Nagrody nie zawsze da się odebrać w identyczny sposób — niektóre skrzynie wymagają konkretnego przygotowania. Na tym etapie poradnik wskazuje dwa podstawowe elementy:

  • Wytrychy — pozwalają otwierać skrzynie i zamknięte skrytki; aby móc wygodnie radzić sobie także z trudniejszymi zamkami, trzeba wcześniej podnieść statystyki Henryka.
  • Łopatę — wymaganą do wykopywania skarbów zakopanych pod ziemią oraz do przeszukiwania grobów.

Skarby na mapach mają być oznaczone ikoną skrzyni oraz rzymską cyfrą.

Trasy do skarbów: od miejsca po skrzynię w jaskini po groby do rozkopywania

Poniżej zestawiono wskazówki lokalizacyjne dla map oznaczonych numerami od I do XXV, a także dla „starych map skarbów” I–V. W każdym przypadku celem jest dotarcie do miejsca zaznaczonego na mapie i odebranie skrzyni lub sakiewki.

Skarby I–V

  1. Skarb I: z klasztoru kierunek na północny zachód, w stronę pola pomiędzy dwiema drogami; w pobliżu lasu znajduje się małe obozowisko. Dalej, północny zachód do głąb lasu i jaskinia ukryta pod dwoma starymi budynkami; wejście lewą stroną i zejście po drabinie do skrzyni.
  2. Skarb II: wyjście z klasztoru zachodnią bramą i jazda na zachód do obozowiska na brzegu rzeki; potem marsz na północ aż do martwego drzewa, obok którego jest grób do rozkopań.
  3. Skarb III (trudność: bardzo trudny): z klasztoru na zachód do rzeki, przejście przez rzekę, następnie na południowy zachód w stronę wzgórza. Na wzgórzu stara chata — skrzynia znajduje się po południowej stronie budynku.
  4. Skarb IV: z Ledeczka jazda na wschód wzdłuż rzeki, potem krętą drogą. Dojście do pagórka przy lesie i ziemianki; wewnątrz ma znajdować się skrzynia z dobrami.
  5. Skarb V (trudność: bardzo łatwy): na południowy zachód od Merhojedów, przy brzegu rzeki, ujęcie wody; w środku pełna sakiewka.

Skarby VI–X

  1. Skarb VI: do Ledeczka ścieżką na północ wzdłuż rzeki, przejście przez rzekę i pójście ścieżką na wschód do lasu; po chwili dojście do miejsca z mapy i kolejnej skrzyni.
  2. Skarb VII: las na północny wschód od Ledeczka; po dotarciu do punktu z mapy wystarczy zajrzeć pod drzewo.
  3. Skarb VIII (trudność: bardzo łatwy): na południowy zachód od Ledeczka do miejsca z mapy; odnalezienie odpowiedniego drzewa i sakiewki przy podstawie.
  4. Skarb IX: na południe od Skalicy wąwóz; na końcu przy moście z kamienia skrzynia. Zgodnie z opisem jest ona otwarta i nie wymaga zamka.
  5. Skarb X: na południe od Ledeczka, tam gdzie droga skręca na południowy zachód; ominąć obóz i jechać na północ. Pod wzgórzem znajduje się grób do rozkopań.

Skarby XI–XV

  1. Skarb XI: zachód od Ledeczka wzdłuż rzeki do starego szybu; w szybie jest sakiewka.
  2. Skarb XII: na południowy wschód od Ratajów; w budynku znajduje się skrzynia, do której trzeba użyć wytrychów.
  3. Skarb XIII: na południowy wschód od Neuhof; przy zboczu chata z ukrytą skrzynią.
  4. Skarb XIV: na południowy wschód od Neuhof do rzeki; pod drzewami grób, a po rozkopaniu sakiewka.
  5. Skarb XV: nad rzekę na zachód od Neuhof; małe zagłębienie do rozkopań, a w dole znajduje się pudło z zawartością.

Skarby XVI–XXV

  1. Skarb XVI: na zachód od Merhojedów nad rzekę, przejście przez nią i dotarcie do punktu z mapy; grób do rozkopań z różnymi przedmiotami.
  2. Skarb XVII: rzeka na południowy wschód od Równej; na mapie stary dom. Za ogrodzeniem znajduje się grób — po rozkopaniu ma się pojawić pojemnik.
  3. Skarb XVIII: przejście przez jezioro i pójście na wschód od łaźni w Talmberku; w miejscu oznaczonym na mapie znajduje się skarb.
  4. Skarb XIX: potężne drzewo po wcześniejszym udaniu się na południe od klasztoru i następnie na północ od Sazawy; grób odkrywany po rozkopaniu.
  5. Skarb XX: na północ od Skalicy odnalezienie drzew rosnących przy wodzie, zgodnie z oznaczeniami na mapie.
  6. Skarb XXI: na południowy zachód od Skalicy wejścia do szybów; wejść w lewo i podążać tunelem. Wyjście po drabinie i skrzynia.
  7. Skarb XXII: na południowy zachód od Fortu Wranik do lasu; w lesie szubienica i skarb w sakiewce obok.
  8. Skarb XXIII: na północ od Skalicy do miejsca z mapy — mała jaskinia. Wejście do środka i sakiewka.
  9. Skarb XXIV: na północny wschód od Skalicy do miejsca z mapy (puste pole); pod drzewem grób, a w nim skarb.
  10. Skarb XXV: wzdłuż rzeki na zachód od Skalicy, potem ścieżka na północ. W punkcie z mapy grób do rozkopań.

Stare mapy skarbów: miejsca do odkrycia grobu, jaskini i ruin

Oprócz standardowych map, opis zawiera również „stare mapy skarbów” oznaczone cyframi I do V. W tych przypadkach wskazówki sprowadzają się do dotarcia do lasu, jaskini, pola lub ruin, a następnie do przeszukania wskazanego miejsca.

  • Stara mapa skarbów I: na wschód od Ratajów do lasu w punkt z mapy; grób z nagrodą.
  • Stara mapa skarbów II: droga na północ od rzeki w pobliżu Ratajów lub kierunek na południe od Sazawy; w głąb lasu jaskinia, a w środku worek pełen dóbr.
  • Stara mapa skarbów III: na północ od Użyc do miejsca z mapy — pole rolne. W pobliżu rola drzewo, a pod nim grób do rozkopania.
  • Stara mapa skarbów IV: na południowy zachód do punktu z mapy; ruiny małej osady, a w nich skrzynia.
  • Stara mapa skarbów V (trudność: bardzo trudny): na północny zachód od Skalicy do miejsca z mapy; stary, walący się szałas i skrzynia, której zamek jest trudny do otwarcia.